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bianco&nero digitale

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3ds MAX · Iray · LightRoom La fotografia in bianco e nero è tanto affascinante quanto insidiosa, l'assenza del colore complica la definizione della scena e ad accompagnare il lettore attraverso l'immagine rimangono gli effetti dati dall'alternanza di luci e ombre. Essendo un 3D artist impegnato a dare un senso fotografico sempre maggiore alle mie opere, mi ritrovo spesso a farmi questa domanda: riesco a farlo con gli strumenti a mia disposizione? Ho pensato quindi di cimentarmi nella composizione di uno scatto in bianco e nero. Dopo aver eseguito la preliminare ricerca per la selezione delle references, con carta e matita ho abbozzato la composizione. Tutto va creato ex novo, non esiste nulla di pronto come in natura, ciò mi obbliga a fare tutte le considerazioni del caso sul soggetto, sugli oggetti che compongono l'immagine, la loro posizione nello spazio e l'importanza che hanno nella lettura finale. Poi ci sono i materiali e gli effetti volumetrici, legg...

NVIDIA Material Definition Language o MDL.

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Dal sito NVIDIA: " Il linguaggio NVIDIA MATERIAL DEFINTION LANGUAGE (MDL) ti offre la libertà di condividere materiali a base fisica e luci tra le applicazioni di supporto. Per esempio, prova a creare un materiale MDL in un'applicazione come NVIDIA Iray® for Rhino, salvalo nella tua libreria, quindi usalo in NVIDIA Iray for Maya, NVIDIA Mental Ray® o qualsiasi altra applicazione lo supporti. " Che NVIDIA stia facendo un gran lavoro e rivoluzionando il concetto di render in generale e via GPU in particolare, non è un mistero. Con questo post vorrei affrontare uno degli argomenti che mi hanno tenuto impegnato dopo il rilascio della versione definitiva di Iray+, scaricabile con un periodo di prova di 90 gg. MDL è l'acronimo di Material Definition Language, ovvero materiali definiti tramite linguaggio di programmazione, piuttosto che shaders con parametri gestiti da una interfaccia grafica - come siamo soliti fare all'interno dei nostri render engine pref...

NVIDIA IRAY+ render engine

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Esaurito il periodo di beta testing, NVIDIA rilascia il pregevole renderer plugin  Iray+ per 3ds MAX 2016. L'official release si trova QUI , dove potete anche scaricare la versione di prova di ben 90 giorni .  Cosa fa di Iray/Iray+ un sistema innovativo e rivoluzionario? Semplice da integrare e potente,  offre una grafica ineguagliabile e interattività. Nei  settori e applicazioni che vanno d al CAD al BIM, per tutti gli aspetti della produzione e del design , i materiali e le funzionalità del mondo reale interattive di I ray, consentono di creare immagini foto-realistiche che rappresentano veramente i prodotti . Iray offre una scalabilità lineare infinita quando collabora con servizi hardware o il cloud coputing di NVIDIA; facilitando la già facile transizione tra interattivo in tempo reale  e modalità di rendering. Q uesta a pplicazione  lo distingue dalla concorrenza . Per coloro poi che desiderano  una ...

3dsMAX+LightingAnalysis+iRay= render fisicamente corretto e predittivo. Ma di cosa parliamo?

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Prima di affrontare l'argomento del post vorrei ringraziare  treddi.com il più seguito e popolare portale sulla grafica 2D/3D (e non solo a dire il vero...) in Italia, per il sostegno che sta dando all' UDINE 3D FORUM . Manifestazione che si tiene a Udine dedicata al 3D e a tutte le sue applicazioni. E soprattutto ci tengo a ringraziare lo staff per lo spazio che, con dei fantastici articoli, sta dando agli artisti che animeranno gli svariati eventi e workshop, che sono l'ossatura dellUDINE3D FORUM, che vi ricordo si terrà, nella splendida cornice di Udine, a novembre il 6.7.8. QUI il link per la registrazione, QUI l'articolo su treddì che mi riguarda. Veniamo a noi...di cosa parleremo? Non mi sono mai piaciute le definizioni tipo "sistema" o sigle varie per definire una pipeline; un po' perché ognuno ha il suo e un po' perché non esiste, a mio parere, un "sistema" o una via rapida che rappresenti la panacea di tutti i...

UDINE 3D FORUM 2015 - WORKSHOP

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Archiviato l'intervento presso la Casa Moderna è giunta l'ora di concentrarmi sul workshop che terrò per voi presso l'UDINE 3D FORUM, il 7 novembre dalle 16.30 alle 18.30 - Aula 5. Vedremo insieme la parte pratica di quanto esposto al precedente seminario - Casa Moderna 2015 - che è anche l'evoluzione del workshop dell'edizione 2014. L'anno scorso ho introdotto il workflow fisicamente corretto e predittivo per la realizzazione di render realistici e plausibili dal punto di vista illuminotecnico, con uno sguardo verso la post-produzione interattiva, nella produzione di immagini foto-realistiche; quest'anno, come anticipato vedremo il come fare per adottare il workflow completo.  Porterò un esempio, lo svilupperemo insieme passo passo e vedremo le principali impostazioni, necessarie per ottenere il risultato desiderato. Attraverso l'utilizzo degli strumenti presenti in 3ds Max, ovvero NVIDIA Mental Ray e Lighting Analysis (ex Lightscape), vedremo i crit...

Casa Moderna 2015 - seminario gratuito su "illuminotecnica e render foto-realistico"

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Anche quest'anno Casa Moderna ha in programma convegni, incontri eventi e seminari. In collaborazione con Confartigianato Udine e UDINE 3D FORUM abbiamo organizzato un seminario gratuito che si terrà sabato 10 Novembre dalle ore 17.00 alle 19.00 - all'interno del padiglione 7 (spazio InVista) della Fiera.  Oggetto: la progettazione illuminotecnica e il suo contributo nella realizzazione di render foto-realistici . QUI il modulo on-line di iscrizione, che da diritto ad coupon valido per un ingresso omaggio alla Fiera Casa Moderna il 10 ottobre dalle 16.00 in poi. Per la realizzazione di immagini finalizzate alla pubblicazione su riviste, siti e cataloghi promozionali, utilizzate nei settori come lighting, design, arredo o edilizia residenziale, sempre più spesso vengono impiegati strumenti di Computer Grafica. Le attuali soluzioni tecnologiche, software ed hardware, permettono di ottenere risultati al pari di un tradizionale scatto fot...

5 ragioni del perchè sei già pronto a passare al BIM

Pensi ancora di avere delle buone scuse per non provare il Building Information Modelling (B.I.M.)? Mi è capitato di sentir dire: "E' troppo difficile.", "E' troppo costoso", "Non mi serve". Ma queste sono scuse, non ragioni. Infatti, sei pronto più di quanto pensi. Ecco cinque ragioni del perchè già lo sei. 1. Tu già pensi in BIM. Forse non lo sai, ma stai già utilizzando il BIM - almeno la parte " Building Information ". Quando stai progettando un edificio, non pensi a linee 2D. Pensi ad oggetti reali - pareti, finestre, porte, pavimenti. Sai come si inseriscono insieme, come i loro rapporti dovrebbero essere, quali elementi supportano altri elementi. E sai una cosa? Anche il BIM lo fa. Poiché si basa su oggetti - BIM - tutto nel modello "sa" di cosa si tratta. Le pareti agiscono come pareti, le porte agiscono come porte. Non sono solo raccolte di linee. Questo significa che è possibile manipolarle in modi che riguardano il ...