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Pausa forzata.

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dicembre 2006 - febbraio2007 Riprendo un post pubblicato a dicembre dell'anno scorso. Ho approfittato di una pausa forzata per effettuare un'analisi più accurata di alcune fasi del ciclo produttivo e una più attenta valutazione di alcuni aspetti tecnici dei precedenti rendering. In conseguenza a ciò, ho provveduto a cambiare alcune procedure relative alla texturizzazione e con l'introduzione di nuovi settaggi, di dare maggiore risalto alle parti maggiormente illuminate. Rimane da migliorare l'influenza delle luci nella scena, in modo tale da equilibrare maggiormente le parti direttemente esposte e quelle in ombra in fase di render, così da non intervenire in posproduzione. Con questo nuovo assetto riprendo un progetto che si era fermato allo studio volumetrico. Lo scopo è di produrre un unico render finale per il cartellone e una serie di viste prese da varie angolazioni intorno all'edificio. Il progetto è in fase di revisione, quindi...work in progress. (cliccare s...

Palestra e centro benessere.

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febbraio 2007. Per la stesura di questo render mi sono state commissionate due immagini, una diurna e l'altra notturna. PRIMO STEP: render volumertico Lo studio volumetrico è il primo passo, la prima revisione da sottoporre al committente. Per questo primo step generalmente non si raggiunge un dettaglio elevato (contrariamente all'immagine) ma in questo caso mi è stata data carta bianca per l'arricchimento della scena. SECONDO STEP: dettaglio e composizione scena Dopo l'approvazione della linea generale, passo al secondo step, l'arricchimento e il dettaglio. L'inserimento di un'auto e di figure umane, (già visibile nel primo step) consentono di avere il colpo d'occhio sulle reali dimensioni della struttura, l'inserimento di un'altra automobile molto ravvicinata in basso a sinistra aumenterà la sensazione di profondità. Alberi fuori vista proietteranno ombre sul terreno aumentando la sensazione di realismo. TERZO STEP: texturizzazione Scelta de...

...nuovo anno, nuova fatica!

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gennaio 2007 Doppio lavoro per questo render. Due fabbricati, un cascinale ed un fienile, sono oggetto di ristrutturazione . L'orientamento generale è di mantenere il più possibile inalterate le caratteristiche architettoniche e di privilegiare colori e materiali tipici della zona. Valorizzare un render per un intervento di questo tipo è un'operazione complessa ed onerosa in termini di dettaglio, leggi tempo. I particolari diventano importanti. Serramenti e scuretti, grondaie e mantovane, parapetti in ferro battuto, vanno costruiti interamente in 3D, al di là dei materiali usati è la ricchezza dei particolari e il richiamo alla tradizione friulana che catalizza l'attenzione dell'osservatore. Volutamente i colori saranno più forti e piu saturi rispetto ad altri render di tipo fotorealistico. L'abbondanza di particolari, di poligoni da calcolare in fase di rendering, mi ha costretto a suddividere la scena in parti separate, che andranno a formare la scena completa un...

...un lavoro complesso!

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dicembre 2006 Per valorizzare un complesso residenziale parzialmente completato ma privo della viabilità, si è ricorsi ad una soluzione composita. Fondere insieme elementi reali con parti realizzate in computer grafica, procedura che normalmente si adopera per le simulazioni di impatto ambientale. Il lavoro si divide in tre fasi principali: - le fotografie prese in cantiere, quando come in questo caso sono più d'una, vanno unite e ritoccate; è necessario "pulirle" togliendo alcuni particolari (operai, attrezzature, cavi, ecc.) ed arricchirle e completarle aggiungendone altri (marciapiedi parzialmente eseguiti, cordolature mancanti, grate ecc.). - Realizzare le parti da inserire in computer grafica. La viabilità esterna, i parcheggi, la piantumazione, il tutto come da progetto e facendo molta attenzione in fase di rendering, alle ombre che devono coincidere con quelle reali. E' buona norma arricchire la scena con elementi sia statici che in movimento, che diano un'...

Volumetrico.

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dicembre 2006 Prime bozze del render di una palazzina con un taglio architettonico decisamente moderno. Nello specifico si tratta di un rendering volumetrico per la scelta della vista finale e per la calibrazione dell'illuminazione.

Il Boschetto - seconda parte

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Dopo alcune revisioni dei vari rendering (in genere tre) si arriva all'immagine definitiva. Punto di vista, materiali, colori e rifiniture sono scelte in accordo con il progettista e tenendo conto di alcuni limiti di natura pratica. In fase di post produzione verranno aggiunti alcuni particolari ed effettuati gli aggiustamenti cromatici del caso. QUI per vedere la foto del cartellone esposto in cantiere .

Il Boschetto - prima parte

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Complesso immobilare di prossima realizzazione. L'immagine si riferisce al solido renderizzato come proposta per la visuale da utilizzare e per la correzione architettonica. Generalmente si fannno un paio di prove prima di definire una vista ottimale. Poi si passa alla mappatura dei solidi, cioè all'applicazione dei materiali e dei colori che verranno utilizzati in fase di realizzazione.